Un MacBook con chip de Apple ya puede correr SteamOS dentro de una máquina virtual
La herramienta FX Steam Launcher convive con macOS, rinde bien en algunos juegos y todavía tiene fallas en otros.
Ya es posible ejecutar SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, en una MacBook Pro con chip Apple Silicon sin reemplazar macOS. Lo hace FX Steam Launcher, una herramienta que todavía está en desarrollo y que aparece publicada en versión preliminar en GitHub.
Qué es y cómo funciona
La clave está en la máquina virtual, que funciona como una computadora dentro de otra: SteamOS corre adentro de macOS, como si fuera una aplicación más pero con su propio sistema. El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin tener que reiniciar el equipo.
Las pruebas se hicieron con un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, que tiene 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, los resultados variaron bastante según el juego.
Rendimiento en las pruebas
- Left 4 Dead 2: superó los 200 fotogramas por segundo.
- The Witcher 3: Wild Hunt: rondó los 70 FPS, con un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Stellar Blade: también rondó los 70 FPS, pero hubo que bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima: no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal: se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
Algunos tirones se atribuyen a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows. Es como tener que reescribir un manual en otro idioma antes de poder leerlo: lleva tiempo y se nota en la fluidez.
Qué ya funciona y qué todavía no
El launcher ya es compatible con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma. También reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. En cuanto a gráficos, traduce a ARM64 los juegos de DirectX 9, 10, 11 y 12.
La limitación actual está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android. La versión es la 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026.
Fuente: Bio Noticias. Autoría original: Ignacio Fuentealba.
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