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Spawn llega a Diablo Immortal el 29 de septiembre con una capa que pega y variantes inspiradas en Ifrit

La colaboración con Todd McFarlane reemplaza la cabeza demoníaca del Brujo por la de Violator y suma reinterpretaciones del personaje para el universo del juego

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Redacción · hace 51 d · 2 min de lectura
Spawn llega a Diablo Immortal el 29 de septiembre con una capa que pega y variantes inspiradas en Ifrit

Les cuento lo que se viene: el 29 de septiembre de 2026 se suma Spawn a Diablo Immortal y la gran novedad es que su capa va a pegar. El equipo del juego confirmó que ese elemento tendrá distintos estados visuales durante las partidas, aparecerá en cosméticos y va a participar en las transiciones de efectos contra demonios.

Qué cambia en el Brujo

La clase Warlock, que acá llamamos Brujo, se lleva una adaptación particular: la cabeza de demonio que usa como arma secundaria va a ser reemplazada por la de Violator en su forma de Clown. Es meter una referencia del cómic adentro de un elemento que ya forma parte del equipo de esa clase, sin inventar nada raro: aprovechan lo que el personaje tiene para sumar identidad.

Todd McFarlane, creador de Spawn, dijo que las variantes avanzadas le coparon más que reproducir la apariencia clásica del cómic y las figuras de acción, porque sentía más afinidad con el entorno del videojuego. Una de esas variantes tiene temática de Ifrit, la criatura de fuego de la saga, y se aleja del Spawn clásico.

  • Emil Salim, director de arte de Diablo Immortal, contó que McFarlane eligió la propuesta más distinta de todas las que le presentaron en la primera reunión.
  • Las revisiones fueron semanales: trabajaron sobre colores, simplificación de elementos y la facilidad para reconocer el diseño de un vistazo en plena partida.
  • La capa llevó el trabajo técnico más fino: el equipo buscó que se moviera como si estuviera viva y conservara el trazo de McFarlane al pasarlo a un modelo tridimensional.
  • McFarlane reconoció que su recorrido por cine, televisión y videojuegos lo acostumbró a aceptar las reglas de cada formato, por eso no peleó por replicar todas las posibilidades de la capa del cómic.

Salim resumió la elección con una idea que me cierra: ambos universos comparten el tema de la humanidad atrapada en un enfrentamiento entre fuerzas que la superan. Esa sintonía fue la que empujó la colaboración hacia reinterpretaciones y no hacia una copia lisa y llana del personaje.

Fuente: Bio Noticias. Autoría original: Camila Rosales.

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RedacciónRedacción de Expo Noticias

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